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2010-03-02
第四章 《渲染技术》学习笔记 - [Making things move]
去粗取精,深谙于心
1.flash中采用的是RGB颜色值,有24位颜色和32位颜色(带alpha);
在flash中采用十六进制来表示颜色,加前缀0x;
颜色须存在uint数据类型中,int装不完。
2.已知G,R,B分别的颜色值,可利用位操作合成色彩
color24=red<<16|green<<8|blue(将三者进行‘或’);
3.已知合成后的色彩,分离出RGB各自颜色... -
2010-02-28
第三章 三角学应用学习笔记 - [Making things move]
去粗取精 深谙于心
学后感:根据书上讲解,并将大部分例子演练后有以下认识:1、这章内容主要是教会如何使用as3.0实现三角学基本内容;2、涉及三角学内容有正弦、余弦、正弦波、圆、椭圆、勾股定理、两点间距离。
1.掌握弧度和角度的转换公式(360度=2×Math.PI,据此等比即得结果)
2.flash坐标系特点,右正下正(将笛卡尔坐标系的y轴翻转)
3.一般调用函数是参数为弧度(Math.sin(0.5))... -
2010-02-26
一步一步配置flashDevelop3.0.6RTM - [flashDevelop]
刚安装成功,发贴备份。
我安装是遇到的问题:本应下载flashplayer_10_sa_debug.exe,我误下载为flashplayer_10_ax_debug.exe导致不能成功调试。(一个是播放器,一个是插件)
安装软件列表:
1.jdk1.6.exe
2.FlashDevelop-3.0.6-RTM.exe
3.flex_sdk_4.0.0.7219.zip
4..net framework 2.0... -
2009-05-15
第7章 交互动画我的实例 - [Making things move]
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2009-05-14
第6章 边界与摩擦力我的实例 - [Making things move]







